第207章 重抵阿美利卡

给两人安排具体工作。

  只是让两人在精灵娱乐找自己感兴趣的去尝试。

  而两人待了没多久,便各自找到了喜欢的地方。

  衫森建一头钻进精灵出版社,《宝可梦》漫画工作室,参与起漫画的创作。

  不过他对剧情什么的没兴趣,而是喜欢参与宝可梦精灵的形象创作。

  而田尻智则是在三个工作室里到处转悠,好奇的看着各个团队如何开发游戏。

  尤其是最近《功夫:死亡闯关》制作接近尾声,这家伙更是兴致勃勃的自荐成为试玩人员。

  帮着中乡俊彦和堀井雄二寻找游戏中的BUG。

  不过就在两人工作更投入的时候,羽生秀树的召唤来了。

  要带着他们去阿美利卡。

  听到羽生秀树的问题,衫森建有些不舍的说,“我还有几个角色的设计灵感没画出来呢。”

  田尻智则说,“我很喜欢精灵娱乐的工作氛围。”

  “想要工作,以后有的是时间,先和我去阿美利卡,我需要告诉你们接下来的工作重点是什么。”

  羽生秀树说。

  前世《宝可梦》第一代研发耗费了太长时间。

  羽生秀树没有那么长时间耽搁,掌机研发不断在增加费用,增加人手,甚至在阿美利卡找了硬件合作方。

  为的就是保证在明年的电子消费展上,能够准时推出进行宣传。

  而专门为掌机配套的游戏,自然不能比掌机还慢。

  不过前世田尻智游戏开发速度缓慢,也是有原因的。

  首先开发经费缺口是很大问题,导致期间会社数次面临解散。

  要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。

  除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。

  游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。

  可在精灵娱乐并不需如此。

  首先羽生秀树的《口袋妖怪》原著,基本把故事整体框架都给设定好了。

  甚至大部分的内容都可以照搬。

  游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。

  开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了。

  只可惜北美的开发人员不适合做这种游戏。

  而霓虹的设计人员,却难以理解羽生秀树的设计思路。

  因此羽生秀树才如此看重田尻智。

  这次带田尻智去阿美利卡,并非为了让其留在阿美利卡开发游戏。

  而是希望他能在研发中心待一段时间,熟悉game boy掌机的设计参数。

  然后根据掌机的硬件配置,回霓虹加入‘神奇工作室’原本研发电子宠物的第二组,进行宝可梦第一代的游戏研发。

  随意的和两人闲聊了几句。

  暂时并没有说具体内容。

  随着登机时间的到来,他们一行人登上飞机。

  上了飞机之后,羽生秀树便小息了一会。

  当空姐询问旁边北原惠理是否要用餐的时候,他正好醒了。

  转头看北原惠理,发现对方并没有在吃饭。

  而是打开阅读灯,仔细看着文件。

  羽生秀树小声问,“北原桑看什么呢?”

  “精灵娱乐的工作汇总。”北原惠理起身将文件递给羽生秀树,“正好羽生桑也看看。”

  羽生秀树接过文件一看。

  发现果然是精灵娱乐的近期状况。

  第一部分是几款街机游戏的销售情况。

  主要销售范围仍在霓虹,海外销售额很低。

  不过因为游戏比较受欢迎的原因,因此销量看起来还不错。

  仅仅六月份,三款街机游戏就创造了超过十五亿的销售额。

  第二部分则是拓麻歌子的销量、

  比起上市第一个月恐怖的销量爆发。

  从上市第二个月开始,拓麻歌子的销量在连续暴跌之后,渐渐趋于稳定了。

  五月份到现在一共售出三百二十万台。

  这数字也就和最初销量爆发的时候,一周的销量差不多。

  不过羽生秀树知道,现在这才算正常。

  而且随着竞争者的出现,以及山寨盗版横行。

  销量估计连现在这个水平都稳不住。

  翻到工作汇总的第三部分,便是法务部各种维权工作进度了。

  法务

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