第360章 “樱桃小丸子”参上!

/>   而且靠着持之以恒的漫画故事连载,帮精灵娱乐营造了极其出色的游戏背景。

  让玩家有着非常好的代入感。

  同样提升了玩家对游戏的粘性。

  更是培养了一大批潜在的游戏消费者。

  而这方面所获得的好处,远远超过漫画杂志的那点销量损失。

  由于母公司精灵娱乐不看中漫画销量所带来的利益。

  所以在对待非游戏背景漫画的时候,很少进行管控。

  不但给予了签约漫画家极大的自由度,还有非常优渥的分成条件。

  这种情况下,尽管精灵出版社的漫画销量并非一枝独秀。

  但对漫画家的吸引力,却是远超同行。

  上次羽生秀树去精灵出版社,就发现了不少未来的大神级漫画家。

  如今这么久没去,也不知道又有多少熟人加入。

  对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。

  等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。

  而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。

  任天堂和世嘉都进行了模仿。

  两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。

  任天堂的合作方是讲谈社。

  而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊Asuka》。

  只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。

  这两家作为合作方,效果就差了许多。

  精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。

  可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。

  他们创作的故事,就是为了迎合读者。

  这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。

  但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。

  也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。

  ……

  羽生秀树最近来精灵娱乐的主要目的,还是关心游戏开发情况。

  神圣工作室的《快打旋风》。

  神话工作室的《魂斗罗》。

  这两个按照他企划开发的游戏,如今都已经完成了初步开发工作。

  他在检查过之后,虽然和前世的版本稍有出入,但总体变化不大。

  两个游戏在东京电子娱乐展览会和E3大展上先后公布,没有任何问题。

  当然,两者完成的都是街机版本,接下来要进行的自然是主机以及掌机的移植工作。

  这些工作他自然不需要盯着。

  他如今最关心的,自然是由神奇工作室负责开发的《索尼克》了。

  毕竟这是既《超级马里奥兄弟》之后,精灵娱乐第二个王牌游戏。

  由于精灵视觉的关系,他知道世嘉和任天堂在开发各自的十六位主机。

  虽然不知道这两家什么时候会发布新主机。

  但《索尼克》,就是他为了应对世嘉和任天堂的新主机所准备的杀手锏。

  见过北原惠理之后,羽生秀树的大多数时间都待在神奇工作室。

  帮助中裕司解决《索尼克》开发中存在的问题。

  至于神奇工作室的室长中乡俊彦。

  对方正带着在羽生秀树安排下,被招聘进精灵娱乐的两位新人,手冢卓志以及青沼英二。

  联合神话工作室的龙守幸嗣,重组联合开发组,进行《超级马里奥兄弟》续作的开发。

  三月十九日,周三。

  东京电子娱乐展览会召开的前一天。

  羽生秀树正和中裕司在工作室里忙碌的时候。

  岩田聪的助理突然找到他。

  “羽生会长,岩田桑电话找您。”

  羽生秀树闻言,拿起工作室的电话,联系上了在展览会现场的岩田聪。

  在电话里,他听岩田聪汇报了几句,便表情奇怪的挂掉了电话。

  然后对中裕司说,“中裕桑,我有事要去一趟展览会现场,有问题以后在处理吧。”

  感谢如果云知道,慢遊書海的打赏。

  本章完

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