第899章 霓虹经济新力量

整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研发上耗费大量成本。

  失败了自然损失严重,可成功了呢?

  那未来的所有产品迭代,便是水到渠成,一气呵成了。

  精灵娱乐同样害怕失败。

  但熟知未来的羽生秀树,却能将失败的风向降到最低。

  这种情况下,他自然要选择更长远的做法了。

  当然,以上所说的那些外设,还仅仅只是精灵娱乐的官方选配。

  除了精灵娱乐的官方外设,还有着大量的第三方外设。

  比如南梦宫最拿手的打击类音乐游戏,该类型后世国内比较熟悉的,便是《太鼓达人》系列,也开发了独属于他们的音乐外设,什么电吉他,打击鼓等等。

  除了这些,有些与儿童游戏联动的外设,如变形金刚,高达,凯蒂猫,芭比娃娃,也都有相互配合的玩具外设。

  除此之外,还有什么挖掘机操作杆,钓鱼竿,卡拉OK套装等等脑洞大开的外设。

  虽然后世电子游戏技术逐渐成熟,游戏主机的外设功能越来越多,但外设本身却变得千篇一律起来。

  反观如今这个电子游戏有点“潦草”的年代,在主机外设的比拼中,反而诞生了许多充满想象力的创造。

  羽生秀树就知道在精灵掌机上,有一家北美公司就开发了一款打吸血鬼的游戏,游戏里吸血鬼猎人消灭吸血鬼需要使用太阳能量。

  但这些太阳能量却无法在游戏里获取,而是需要利用卡带自带的太阳能收集器获得。

  所以想玩这个游戏,你就要傻乎乎的站在太阳底下。

  颇有种太阳能手电筒,有太阳才亮,没太阳就不亮的讽刺感。

  当然,丰富的外设只是PS2主机的优势之一。

  PS2主机最大的优势,其实还是精灵娱乐的游戏库,以及规模庞大的第三方游戏开发商。

  看看电子游戏产业这个名词就知道。

  其中最重要的当然是“游戏”本身,整个产业其实都是在围绕“游戏”而搭建。

  越来越先进的主机,也只是为了更好的呈现游戏。

  没有足够吸引消费者的游戏,主机就算再怎么先进都无济于事。

  因为消费者大多情况下,都是为了游戏而去购买主机的,少有人会先购买主机然后再挑选游戏。

  这也是为什么,这个时代会诞生影响后世多年的主机独占策略了。

  精灵娱乐本身足够多的第一方游戏,加上庞大的第三方独占游戏,构成了一道让竞争对手难以逾越的护城河。

  而这一切种种,都是精灵娱乐的PS2主机一出,便在舆论和玩家中形成良好口碑的原因。

  反观索尼方面,X·ES主机从设计到研发,再到生产,为了追求效率和稳定性,选择的都是最快捷,且最保守的技术。

  这便使得X·ES主机对比PS2主机,实在表现的有些过于平平无奇,毫无亮点可言,颇有种不上不下的感觉。

  这种情况下,主要依靠任天堂的X·ES主机,游戏库又远远比不上精灵娱乐,对消费者的吸引力自然是乏善可陈了。

  再加上精灵娱乐于背后发力,媒体们直接拿出鸡蛋里挑骨头的态度,对X·ES主机百般挑剔,X·ES主机的媒体口碑要能好那才见鬼了。

  反观世嘉的Saturn主机,从一开始的定位就非常清晰,世嘉也很清楚它的基本盘在哪里。

  推出一款“够用”的主机,然后再利用低价策略,先固守住现有的新兴市场。

  在稳住基本盘之后,才考虑来欧美、亚洲等更大的市场,咬一口精灵娱乐覆盖不到的空白地带。

  所以,尽管Saturn主机的媒体评价不高,玩家口碑也平平,但遭受到的批评却远远少于X·ES主机。

  除了因为精灵娱乐把所有火力都集中到索尼和任天堂身上以外,也和Saturn主机的定位有关。

  正所谓一分价钱一分货,人家摆明了就是要做个廉价的入门级产品,主打一个够用就行,能玩就可以。

  这种情况下,你还有什么可说的呢?

  毕竟不是每个企业都是精灵娱乐,能仗着庞大的市场销量,利用规模化生产来压低成本。

  如果把PS2主机交给索尼、任天堂,或者是世嘉来生产,以他们现在的市场占有率,这台主机的零售价估计要达到四百美元左右。

  整个E3大展的闭幕式,也因此成为了精灵娱乐的独角戏。

  而PS主机圆满成功亮相,让五月第一天离开的拉斯维加斯,返回霓虹的羽生秀树心情非常不错。

  ‘云上号’的客舱内,羽生秀树喝着空乘送来鲜榨果汁,同时对面前坐着的岩田聪询问。

  现在E3大展结束,PS2主机的销售也将正式开始,销售计划是怎么安排的?

  岩田聪也不看资料,张口便回答道,“今天过后,北美市场PS2主机会率先在精灵Show,以及一级经销商的商店铺货。

  欧洲的话会可能会晚上一周左右,也需要控制铺货规模,一是那边的国家众多,销售途径复杂。

  二是

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